Program ndërgjegjësimi i KREN për shkollat e Kosovës

Dhoma e arratisjes kibernetike 🔐

Një „virus“ ka kyçur të gjitha dyert e laboratorit të kompjuterëve – dhe ti je brenda! Zgjidh 6 enigma, mblidh shifrat e kodit dhe hap derën e daljes.

Si luhet?

  • Kalon nëpër 6 dhoma. Çdo dhomë është një enigmë për sigurinë në internet.
  • Për çdo enigmë të zgjidhur fiton një shifër të kodit final.
  • Koha ecën! Çdo gabim shton +10 sekonda.
  • Je bllokuar? Merr një ndihmë – kushton +30 sekonda.
  • Sa më shpejt, aq më shumë yje (deri në 3).

🎓 Çfarë mëson në këtë lojë?

  • Enkriptimi – si kthehet një mesazh në „gjuhë sekrete“ që vetëm marrësi e lexon.
  • Fjalëkalimet e forta – të gjata, të paparashikueshme, pa emrin apo ditëlindjen tënde.
  • Adresat e rreme – „paypa1“, „arnazon“ e shumë të tjera që duken si të vërtetat.
  • Verifikimi me dy hapa (2FA) – mbrojtja shtesë që e ndal sulmuesin edhe kur e di fjalëkalimin.
  • Phishing-u – dërguesi i rremë, urgjenca dhe kërkesa për fjalëkalim.
↑↓ për të lëvizur · Enter për të hapurEsc për të mbyllur